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ナーススライム シークレットレア 必要魔力 22 遠距離 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 8840 5219 14059 9000 誕生日 8月4日 身長 1cm〜160cm 体重 2g〜110kg 3サイズ スキル スライム入り注射効果 体力が少ない味方を回復する 親愛度 コメント 低 やぁ!よく来たね!それじゃあ、まずはヌルっと体温を計ってみよっか!それが終わったらツルっと問診票を記入して、待合室でプルプルしながら待っててね!あとで名前を呼ぶから、そしたら二人で一緒にヌメっとしちゃお♪ 中 おや?浮かない顔をしているね。もしかして体の具合が悪いのかい?ん〜、それはいけないね!けど安心して!ドロドロでカラフルなスライムがた〜っぷり入ったこの注射を刺せば、きっと元気になるからさ!! 高 お、また来たんだね〜。それでそれで、身体の調子はどうだい?君が元気になってくれないと、私も心の底から元気になれないんだよね〜。だから私、君を元気にするためならなんだってするよ!! 嫁 胸の動悸が激しいみたいだねぇ。ん、なんでわかるのかって?そりゃあ私は君の専属医だからね。君の体のことはなんでもわかっちゃうんだ!ズバリ、動悸の原因は我慢のしすぎ!だからさ、もう我慢はやめて二人でヌメヌメ、しよ? 親愛度 セリフ 低 もしかして、注射が怖いのかな〜? おや?なんだか視線を感じる気がするなぁ… いっそのこと、ず〜っと入院しちゃう? 診察が終わったら二人でヌメっとしようね♪ 中 お薬の成分はもちろん…ナ・イ・ショ♪ ちぎれたらくっつけばいい!スライムの私には簡単なことさ! ナースコールなんて押さなくたって、ちゃんと会いに来るよ! 大丈夫!ちょっとチクっとするだけだからさ! 高 私の調合した元気になるお薬…一発打っとく〜? いっそのこと、君もヌメヌメなスライムになってみる? 私の治療でヌメヌメのドロドロにしてあげる♪ 私の身体、プルンってしてるんだよ? 嫁 えへへ・ようやく二人きりでヌメヌメできるね♪ 今日は二人の体がスライムのように溶け合う日になる、かも! おや、バトルの時間?じゃあ着替えてくるね。のぞいちゃダメだぞ? フフ…トロっとしてるんだね、君って♪ スキンシップ後 朝 朝の検診をヌメっと始めちゃうよ 夜 二人だけの夜の診察…始めよっか♪ なでなで どんな栄養剤も、このナデナデにはかなわないね! その他 誕生日 君と二人でお医者さんごっこがしたいな~! 名前 コメント
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ねじれる蘇生者ボーン・スライム 闇 アンコモン 1 4000 リビング・デッド ■蘇生―自分の闇のクリーチャーが破壊された時、このクリーチャーを自分のブレイブ・ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 ■ブロッカー ■このクリーチャーが攻撃する時、攻撃の後、このクリーチャーを破壊する。 【E1】このクリーチャーの攻撃の後、破壊される能力は無効になる。 作者:影虎 収録 蘇生編 第一弾 (リヴァイヴ・ブレイブス) 普通に墓地進化速攻に入る性能ですね。 -- 紅鬼 (2011-02-27 08 22 14) ロンリー・ウォーカーを使えば、2ターン目に2体が殴れますね。 -- かがみ (2011-02-27 08 26 14) 名前 コメント
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グレイドル・スライムJr.(OCG) チューナー・効果モンスター 星2/水属性/水族/攻 0/守2000 (1):このカードが召喚に成功した時、 自分の墓地の「グレイドル」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 その後、この効果で特殊召喚したモンスターと同じレベルの 水族モンスター1体を手札から特殊召喚できる。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は水属性モンスターしか特殊召喚できない。 (2):このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。 デッキから「グレイドル」モンスター1体を特殊召喚する。 グレイドル グレイドル補助 スライム チューナー リクルート 下級モンスター 水属性 水属性補助 水族 水族補助 蘇生
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スライムタワー HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 666 66 44 55 88 草原/森 ★★ 属性耐性 つよい 暗黒/光/爆発属性の攻撃 よわい なし 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/呪い/かわいいおどり/あまい息/スウィートブレス守備力ダウン/ルカナン/呪文守備力ダウン/ダウンオール/マホトーン/幻マネマネ/武器破壊/みわくの眼差し/ゆうわくの踊り/ラーのかがみ/正義のソロバン よわい 物理的行動不能/マヒ/まごまご/モシャス/ぱふぱふ 技名 属性 対象 威力 補足 ロケットストライク 打撃 敵単体 ★★★ 物理・会心★★★ スライムシャワー 打撃 敵全体 ★★★ 物理・勇者専用技 ウルトラフラッシュ:青 光・幻 敵全体 ★★ 特技 ウルトラフラッシュ:緑 光 敵全体 ★★ 特技・回復(160前後) ウルトラフラッシュ:赤 炎 敵全体 ★★ 特技・テンションアップ 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 ○ × ○ × ○ × 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム スライムチーム 草原/森チーム 補助系モンスターチーム 特徴 ウルトラフラッシュはランダムに効果が変わる技で、攻撃を担当するスライムの色で効果が決まる。どの色のスライムの場合も敵全体にダメージを与えることができ、さらに追加効果も発生するため頼りになる。 余談だが、モンスターカード初のステータスが全てゾロ目のモンスターである。 決勝戦でデスストーカー、じんめんじゅと組んで登場し、HPが240UPしていたので生息地は草原/森かと。 -- とぅぇぇぇ (2010-04-11 11 33 35) ウルトラフラッシュ緑回復 赤テンションアップ -- 名無しさん (2010-04-11 18 24 27) ウルトラフラッシュ赤勇者のたてでガードできた -- はぐれメタル (2010-04-11 18 32 57) ウルトラスラッシュ青、マヌーサ効果 -- レックス (2010-04-11 19 16 59) 光に強いのを確認。 -- ユウタ (2010-04-12 16 19 53) ウルトラフラッシュ赤 竜神の盾でガード確認 -- 名無しさん (2010-04-25 18 48 40) チーム合計HPから人面樹、デスストーカー、草原/森チームアップ分のHPを引いたところ、スライムタワーのHPは666でした。 -- 名無しさん (2010-04-25 22 25 27) 暗黒属性耐性もかなりある。 -- 名無しさん (2010-04-26 16 24 39) ロケットストライクのダメージが変わる気がする。196の時もあれば265の時もあった。もちろん同じモンスターに対して。 -- 蘇りし亡霊 (2010-04-29 18 15 43) ウルトラフラッシュ青でマヌーサ確認(僕の場合パーティー全員に命中) -- w (2010-04-30 21 34 00) ウルトラフラッシュ緑…162回復されました。…結構大きいですね… -- どんべえ (2010-05-01 02 06 31) 青技が強いなあ···モンマスで更に強化したら凄い事に?緑の回復がかなり強い。 -- 名無しさん (2010-05-13 21 31 07) 戦士とあいしょうあります -- 名無しさん (2010-05-14 12 09 48) 賢者相性なしを確認 -- 名無しさん (2010-05-14 15 05 30) バトマスもあります -- 名無しさん (2010-05-14 17 20 36) ブトウカもあいしょうあるし -- 名無しさん (2010-05-15 11 05 04) 実際かなり使えました。ウルトラフラッシュはランダムでもハズレ効果は無し。特に回復は150くらいするので美味すぎる。 -- 名無しさん (2010-05-16 18 59 25) 青スラのウルトラフラッシュとスライムのミラクルフラッシュは同じ威力でした。アームライオンの被ダメで確認。しかし、非常に使いやすい。上の言う通り、ハズレどころか全部当たりに思える。 -- 偽りの勇者 (2010-05-16 20 04 30) スライム系で初のHP600台だし、かなり使えるね。すばやさも高くて会心も出やすい -- 名無しさん (2010-05-16 22 22 28) 混乱に弱いみたい。3回喰らって、3回とも混乱するとは... -- 名無しさん (2010-05-17 01 18 02) 赤だけ極端に発動低くないか?試行少ないが10回で1回だった -- 名無しさん (2010-05-17 19 02 09) スライムシャワーは、見た目は好きだけど火力は難ありかな?ちなみに、赤の直後に緑が出たけど、回復量はアップしませんでした。 -- 偽りの勇者 (2010-05-17 20 26 26) スライムシャワーへの変化は全職業で調べたところ、勇者だけしか変化しませんでした。 -- スライムタワー大好き屋 (2010-05-17 21 15 46) スライムタワーのスライムシャワーは全体物理。つまり紋章どころかグリンガムのムチやリング系と相性抜群。勇者が竜神の3神器装備、ずしおうまると組んだら強い!(光、炎、氷、雷の4つの属性の攻撃ができるしね。 -- 勇者しゃま (2010-05-17 22 02 59) ↑火力は主人公のドラゴンデストロイに任せて、ずしおうまるは雷神波のマヒ狙い、スライムタワーはウルトラフラッシュ連発でやればハマるかも…? -- 勇者しゃま (2010-05-17 22 44 22) ウルトラフラッシュの緑でしにがみきぞく48ダメ、しにがみのきし89ダメ。光かな? -- 勇者しゃま (2010-05-19 11 18 19) 可愛いから使うけど行動不能系全般に弱いきがしてきた、今日もろうにんぎょうで2連続行動不能、デインブレイクで2連続行動不能 -- 名無しさん (2010-05-20 03 17 29) モーモンのうたうで71ダメだったよ。効きやすいかも。風じゅ文は普通 -- k (2010-05-21 20 55 16) ↑4 自分もそんな感じでしょっちゅう動けなくなりました。行動不能に弱いのは本当っぽいですね。 -- 名無しさん (2010-05-22 02 09 50) 暗黒呪文耐性かなり高いですね、真ラプソーンのドルモーアを250まで軽減してくれました。 -- 蘇りし亡霊 (2010-05-22 17 06 55) 状態異常ではマヒに弱いような気がする・・・。 -- スライムタワー大好き屋 (2010-05-22 18 46 06) ナイトリッチのドルマで聞いてないぞアナウンス。原作とは違って暗黒に強いですね。 -- バト男 (2010-05-22 18 47 33) ウルトラフラッシュ:緑 さまようよろいに138ダメージ。おそらく光属性の可能性有り。 -- 名無しさん (2010-05-23 02 02 59) 物理的行動不能と、バシルーラに、弱い。どちらとも、三回中、三回当たった。【アックスドライバーと、暗黒ゾーン】 -- 武闘家 ゆうとん (2010-05-23 19 14 58) 混乱にも弱い ギズモのメダパニ3回全部命中した -- 名無しさん (2010-05-23 19 54 53) 光にとても強い「ラッシュフェザー」が42ダメージ。 -- トマト (2010-06-01 21 08 06) 賢者光の杖(ドラゴンの杖)のジゴフラッシュ70程のダメージで、効いていないぞとアナウンスあり -- 名無しさん (2010-06-01 21 34 34) 雷、灼熱、風が非常に効きやすい。稲妻の剣187ダメ、ドラゴラム181ダメ -- f (2010-06-05 09 38 15) 氷もよく食らう。凍える吹雪が101ダメ、死霊のヒャドが291ダメ -- koko (2010-06-06 14 42 42) ↑4すいません。100ほどのダメージです -- 名無しさん (2010-06-06 20 40 42) スライムタワーが、ゴルゴレのバギマから140ダメージ。賢さが低いのは分かるけど・・・ -- モンスターマスター (2010-06-07 14 30 04) ウルトラフラッシュ(緑)が真ラプソーンにあまり効いていないのアナウンス。確かに光属性なのかも -- 名無しさん (2010-06-07 18 02 33) 氷弱点? -- あ (2010-06-20 22 23 59) ぱふぱふに弱い -- 名無しさん (2010-06-21 16 59 04) つよい 暗黒 光 よわい なし 備考 暗黒、光以外ならかなりの、ダメージが期待できる。 -- s (2010-06-21 22 03 22) 戦闘面では断然スライムなんだが。。。勇者では会心出ないし相性も魔法使いと武闘家の差がある。回復やテンションアップよりも幻だけを取りたい時も多いし、それにスライムよりも動かなくなりやすい印象もある。 -- 名無しさん (2010-06-26 21 26 46) スライムにはモリレンチームがあるし、向こうのほうが断然早い、劣化と言うのはお門違いでは? -- 名無しさん (2010-06-26 23 36 08) テンションアップ後にウルトラフラッシュ緑がでても回復量が増えない理由はすでにフラッシュの部分でテンション使ってるから、ついでに回復量162確認 -- スライムマスター (2010-07-01 08 12 04) レジェンドガイドによるとどうやら補助モンスターチームみたい。回復あるしこいつは納得。 -- 名無しさん (2010-07-10 21 45 14) スライム系で一番hp高い。(合体除く)666。 -- えすたあく (2010-07-30 09 46 50) 全ての能力地がゾロ目なのは初なのに最後とは・・・ -- はぐメタ (2010-08-03 14 41 22) もしかしたら打撃に耐性がある? 赤目シドーの怒りでダッシュランは560ダメージなのにこいつは600ダメージ -- 名無しさん (2010-08-03 14 48 10) 爆発にすこし強い -- 名無しさん (2010-08-03 16 47 13) ↑そうか、怒りには爆発がついていたからか! -- 名無しさん (2010-08-03 21 44 56) ↑ 怒りにはない。 悲しみにしかないよ。 -- 名無しさん (2010-08-04 18 36 06) 邪神の悲しみなんてないよ。エルギオスと間違えた?ちなみに堕天使の怒りも、悲しみも爆発は入ってないよ。 -- 名無しさん (2010-08-04 19 04 20) 悲しみは打撃・爆発です。良く見て下さい。 -- 名無しさん (2010-08-09 16 21 29) どうせならNOもゾロ目にすればよかったのに。ポンポコだぬきととりかえて。 -- 名無しさん (2010-08-16 10 52 23) ↑8ゴールデントーテム配信されるらしいけど、確かコイツみたいに全ステゾロ目だぞ。何らかの改造をして、カードの画像もあった。他にロンダルギア3人とかもいた。実際のプレイに使うには更に別の処理が必要とかなんとかで動画はない。 -- 名無しさん (2010-08-16 14 28 14) ゴールデントーテム見ました。 -- 名無しさん (2010-08-16 16 30 27) ビクトリーじゃ天使の眼差しがめちゃくちゃよく効くんだが、弱点じゃないかな? -- 名無しさん (2010-08-17 23 54 59) あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- 謎の竜アギロゴス (2011-05-06 18 33 06) 絶望的だあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- 謎の竜アギロゴス (2011-05-06 18 34 11) (∵){・・・・・・ -- ゆーた (2011-05-08 08 12 50) ↑8 しっかり!悲しみにも爆発ありません!!もし書いてあるのならそれは間違いでしょう。 -- 名無しさん (2012-04-07 16 05 42) 名前 コメント
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ドラゴスライム 素早さの後半の伸びは群を抜く。夢は本物のドラゴンになること。 レア ★★★ 配合 血統:スライム系 相手:ドラゴン系 特技 ひのいき いきをすいこむ スカウト [[]] 初登場作品 DQ7 その他の配合方法 配合例 ○○×○○ このモンスターを使った配合例 使用例 ○○×○○ 完成モンスター おばけキャンドル×ドラゴスライム ギズモ
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概要 本編シリーズ皆勤のモンスター。外伝シリーズでもトルネコ1を除いて出続けている。 特殊な金属でできた、極めて固い【スライム】の一種。通称「メタスラ」。 ドラクエシリーズの序盤~中盤、レベル上げのカギとなる【経験値】の塊。すぐ逃げる。 序盤で出現した場合はプレイヤーに目の色を変えて狩られる。 だが中盤以降【はぐれメタル】や【メタルキング】が出てくると、のけ者にされてしまう。 ドロップアイテムも平凡なものが多いので、最後に残ってもあまりお得感は無い。 メタルエリアで出てきても邪魔にされるだけ。いろんな意味でかわいそうな魔物である。 本編DQⅠ DQⅡ DQⅢ DQⅣ DQⅤ DQⅥ DQⅦ DQⅧ DQⅨ DQMシリーズDQM1 DQM2 DQMCH DQMJ DQMJ2、DQMJ2P テリワン3D 不思議のダンジョンシリーズトルネコ2 トルネコ3 少年ヤンガス 剣神 DQMB 本編 DQⅠ 【ドムドーラ】南部~【メルキド】のあたりに出現。【ギラ】を使ってくる。 一人旅のⅠなので、逃げる確率はそんなに高くないが、一人で倒すのは大変。 むしろ逃げない分ギラを連発してくるので、経験値目当てに深追いすると痛い目に遭う。 FC版の時点では、経験値はわずか115しかもらえない。 一応ゲーム中最高値(次点がダースドラゴンの100)なので多いことは多い。 ちなみに守備力はやはり最高の255だが、大体攻撃力130ぐらいからダメージが通り始める。 ロトの剣を装備して、レベル20を過ぎる辺りでこのぐらいの攻撃力に達し、一撃で倒せてしまう。 が、20もあればクリアできるし、稼ぐならドムドーラで固定敵の【あくまのきし】を狩った方が早い。 リメイク版では経験値が775に修正されたので、それなりに稼ぐ意義が生まれている。 守備力は変わらないので、最高レベルを目指す場合は狩っても良い。 DQⅡ 【ムーンブルク】や【ドラゴンの角】などに出現する。 やっぱりFC版では経験値が少なく、135しかもらえない。 ギラに加えて【ラリホー】まで使うので、集団で出てきたら普通に全滅する可能性がある。 守備力は180なので、Ⅰと同様ある程度強くなれば一撃で倒せるようになる。 倒すと【てつかぶと】を落とす。 リメイク版ではⅢ以降の仕様に近くなり、経験値が1015でラリホーを使わなくなった。 同時に守備力も4ケタの大台へ跳ね上がったような演出になり、また攻撃力も少しだけ強くなっている。 実際の守備力に関しては【数値無限化設定】を参照。 DQⅢ 【ダーマ神殿】周辺や【ガルナの塔】に出現。 これ以降のシリーズに登場するメタル系の仕様が固まったのはここから。 【メラ】を使い、4人パーティなら1人につき1000以上の経験値をもらえ、守備力も1000を超えるという極端なステータス。 滅多なことでは倒せないが、その苦労に見合う経験値がある、最もポピュラーな狩りの対象になった。 【メタル狩り】文化の始まりである。 倒すと【すばやさのたね】を落とすが、デッドペッカーの方が確率は高い。 DQⅣ 第二章では【エンドール】周辺、第三章では【女神像の洞窟】、第五章では夜の【コナンベリー】周辺によく出る。 【せいすい】や【はぐれメタルのけん】といったメタル狩り文化が発展し、他のメタル共々狩られまくる。 落とすアイテムは【きんのかみかざり】。 DS版ではHPが3の場合が大半なので、二章では3人に聖水を持たせておけば簡単に狩れる。 素早さも50しかないので、ある程度素早ければ先手も楽に取れる。 DQⅤ 【サンタローズの洞窟】や【死の火山】、【メダル王の城】周辺などに出現する。 魔界では、はぐれメタルに引き連れられて出現する姿も見られる。 落とすアイテムはすばやさのたね。 リメイク版では仲間にすることもできる。詳細は【メタリン】を参照。 しかし、いわゆる【5強】の一角で生半可な戦闘回数では起き上がってくれない。 DQⅥ 【夢見の洞窟】や【ムドーの島】などに出現。ムドーとの戦いの前などに狩られる。 味方の攻撃力が500以上まで伸びるようになったので、530もあれば一撃で倒せる。 そんなに強くなれるのなら、メタルスライム程度で満足はしないだろうが。 落とすアイテムは【ブーメラン】。 また、デスタムーアの城には全く同じ姿をした【がったいメタルスライム】が出現する。 DQⅦ 【神木の根っこ】や【時の狭間の洞窟】に出現。経験値は1350が続いていたのに1000へと下がった。 しかしそれでも単体の経験値としては、終盤のモンスターより多い。 匹敵するのは【更なる異世界】の敵ぐらいである。 実は守備力が500しかないので、攻撃力が270もあれば一撃で倒せてしまう。【アルテマソード】も有効。 挙句の果てには8匹組を【まわしげり】や【ムーンサルト】で一掃できてしまったりする。 現代【クレージュ】でよく見られる光景である。 出現箇所やこの守備力の関係から、「メタルスライムを狙って狩ってレベル上げをされる」訳ではないが、熟練度とレベルを延々と上げていくと、結果的に得た経験値の大半はメタルスライム由来となる。 終盤のクレージュ周辺はLv99まで熟練度が上がる地域になっており、また【ゴールデンスライム】も出現するため金も同時に稼げるスポットとなっているため、後半の稼ぎはほぼここで行われる。 この場所で一番出現するメタル系であり、一撃で倒すハードルが高くすぐ逃げるはぐれメタルよりも安定して倒せるためである。 落とすアイテムは【まもりのたね】。 今作ではダークパレスに同じ姿をした【メタルスライムS】が出現する。 DQⅧ 【旧修道院跡地】や【願いの丘】へ続く川沿いの道などに出現する。 経験値が1350に戻った他、守備力は4096という凄まじい数字になった。 しかしHPが4のため、はやぶさの剣orはやぶさの剣・改+メタルぎりで一撃で倒せることもある。 無論、雷光一閃突きか大まじん切りが決まれば一撃である。 なお、素早さはそれほど高いわけではなく、ある程度レベルが上がれば普通に先制できるようになる。 落とすアイテムは通常枠がまもりのたね、レア枠がすばやさのたね。 また、スカウトモンスターとして【メタぞう】がいる。 DQⅨ 【封印のほこら】内部や【ウォルロ村】東の高台などで登場する。 本作では【シンボルエンカウント】である都合上、こちらを発見すると逃げ、一定距離逃げると消えてしまう。 そのため効率良く狩りを進めようと思うと、【ステルス】や聖水を活用し、 こちらの存在に気付かれないようにする必要がある。 これは他のメタル系にも言えることなので覚えておこう。 攻略法そのものは従来と変わらず、【メタルぎり】や【まじんぎり】などが有効。 落とすアイテムは通常枠が【上やくそう】、レア枠が【命のきのみ】。 また戦歴の説明によると、身体にアルミホイルを巻いてメタルスライムだと言い張る、 バッタモンが存在するらしく注意を促されている(DQ世界にもアルミホイルがあるのだろうか?)。 ゲームではそんな奴は登場しないが、今作では【ゴールドメッキマン】なんて輩も出てくるので、もしかしたら…… DQMシリーズ DQM1 【井戸のとびら】に出現し序盤の経験値稼ぎ場になる他、【しはいのとびら】にも出現する。 配合ならスライム系×メタルドラゴンで生み出せる。 習得する特技はメラ、ヒャド、ザキ。 メタルスライム同士を配合するとはぐれメタルになり、さらに繰り返すとメタルキング、【ゴールデンスライム】にまで至る。 お見合いを上手く使えばメタルスライム1匹から系統最上位種まで昇り詰めることも可能(最大HPは低くなるが)。 この配合方法は【シオン預言書】にもヒントが載っている。 鳥系の相手として配合すると【ホークブリザード】が誕生する。 また、【メダルおじさん】の部屋に一匹居ついており、ちいさなメダルを30枚渡した後に話しかけると【メダルのとびら】(しれんのとびら)を解放してくれる。 そのメダルおじさんが一定期間、配合のお見合い相手としてメタルスライムを出してくる。 DQM2 天空のカギの一角に出現(ルカ編のみ)。 不思議な異世界にも出現するが、なんとザラキを使ってくる。ミイラ取りがミイラにならないように。 耐性はほぼ完璧だが、行動封じとギガスラッシュが弱点でマダンテ耐性も他のスライム系と比較するとやや低い。 DQMCH 【湖の洞窟】などに登場する。 湖の洞窟で倒せればかなりの経験値稼ぎになるが、なかなか倒せない。 経験値は1000だが、【経験値分配システム】のため、3人で倒すと各自334しか経験値が貰えない……。 そのため、こいつではなく経験値を300持っている【ばくだんいわ】を狩る人も多い。 味方の場合耐性が完璧ではないので注意。十分に高いほうではあるが。 ちなみに、他のメタル系スライムと違い普通のランク転身で転身可能。 習得する特技は前作までと同じ。 DQMJ レガリス島やモルボンバ島の戦闘時にお供として登場する他に、みわくのメタルエリアに登場。 他はともかく、経験値がより多いメタル系が多数登場するメタルエリアでは邪魔な存在である。 ちなみになぜか最初のターンは絶対に逃げない。こちらがメタル狩り仕様のパーティで臨めば倒すのは簡単。 配合では入手できないので仲間にするには野生のものをスカウトするしかない…がスカウトはとんでもなく大変。 攻撃力が500以上ないとスカウト率がほとんど上がらず、テンションアップの効果も無い。 アトラスの金槌などスライム系に効果の高い武器を装備させたり、2回行動持ちモンスターを使ったり、 バイキルトで攻撃力を上げるなどあらゆる工夫を試みたいところ。最低でも攻撃力700は欲しい。 素の状態ではHPが18までしか伸びないのでスキルでHPを強化したい。所持スキルは【スラフォース】。 2匹配合するとはぐれメタルになるが揃えるのは極めて困難なので、お見合いセンターにいる♂のものを活用しよう。 07年2月には、バレンタイン企画でGPの参加賞としてもらえたこともあった。 DQMJ2、DQMJ2P 雪山~海岸の特定の場所に出現する他、鉱物に化けていたり、【メタルエリア】や【光あふれる地】にも登場する。 また、GJに勝った際にイケイケコレクションを選ぶと貰える可能性もある。 また、バッタモン(?)の【ぷちメタル】も登場した。 DQMJ1と違い1ラウンド目から逃げるようになったが、しっぷうづきを習得した【カバシラー】先生の手にかかれば倒すのはそれほど難しくない。 相変わらずスカウト難度は高めだが、テンションアップが効くようになった上、ルカニも効果があるのでこちらの攻撃力が高ければ何とかなる。 しかし前述のぷちメタルをスカウトするとコイツ扱いで仲間になるので、わざわざコイツをスカウトする必要はあまりなかったりする。 ただし、プロフェッショナル版ではぷちメタルがスカウト出来なくなったのでちょっと大変。 HPの上限は相変わらず低く、オリジナル版で18・プロフェッショナル版で20・最強化してようやく25。 スキルでのHP強化は必須だろう。所持スキルは相変わらずスラフォース。 テリワン3D 配合では作る事ができず、おもいでの扉、ゆうきの扉、やすらぎの扉、とまどいの扉、いかりの扉、まぼろしの扉 に低確率で出現する他、【メタルエリア】や【光あふれる地】にも出現する。 今作ではメタルエリアに行くには、いかりの扉以降の旅の扉で、4の倍数のフロアに突入する際に偶然訪れるか、 メタルチケットを使って訪れるしかないので、序盤~中盤では仲間にするのが困難。しかし、スカウト率は上がり やすいので、一撃で倒せるほどの攻撃力を持ったモンスターがいれば、スカウトするのはそれほど難しくない。 また、小さなメダルを20枚以上集めればメダルおじさんから貰える他、【すれちがい通信】で乱入してきたメタルスライム隊 に勝てば手に入るし、すれちがいバトルで10勝すれば手に入る。エンディング前ではこれが一番手っ取り早いかと。 敵として出てきた場合は、すぐに逃げるもののHPは僅か4しかないので、れんぞくを持っているモンスターにメタルネイルなどの メタル系に効きやすい武器を持たせて戦うといい(最序盤では、れんぞく6回を持っていて、スモールボディも持っている【カバシラー】が 特におススメ)。 主な配合先としては、メタルスライム2体で【はぐれメタル】が、【ダースドラゴン】との配合で【メタルドラゴン】が、【エビルドライブ】か【スライムナイト】との配合で【メタルライダー】が作れる。 メタルライダーは、【メタルカイザー】を作るのに必要だったり、はぐれメタルは【メタルキング】を作るのに必要だったりする。 また、メタルドラゴンは【メカバーン】を作る際に使い、メカバーンを経由して【はくりゅうおう】を作れるので、図鑑を埋めるという意味でもメタルスライムは何体か捕まえておくといいだろう。 不思議のダンジョンシリーズ トルネコ2 【不思議のダンジョン】の31~40階などに出現。めったに見ない。 経験値1500は多いようで、同じフロアの他のモンスターにも負けているぐらい少ない。 はぐれメタルのようにしあわせの種を落とすという訳ではないが、倒すと必ずアイテムを落とす。 ワープはしないとはいえ、倍速で逃げ回る上にHPは10もあるので、殴って倒すのは非常に大変。 しかし特に耐性があるわけでもないので、アイテムを使えば雑魚(デイン系に至っては弱点)。 【たまねぎマン】や【ミニデーモン】のついでに狩られる感が強く、あまり記憶に残らないモンスターである。 トルネコ3 【試練の道】や【不思議の宝物庫】、【孤島のほら穴】に出現する。どこも出現率はかなり低い。 倒すと本作ではとても貴重な薬草を落とすことがある。ただし、前述の通り出現率は低いので狩りには向かない。 仲間にも出来るが、仲間になりにくい上に逃げ回ってばかりで役立たず。 経験値も100しかもらえないので、やはり倒す価値は非常に少ない。 少年ヤンガス クリア後ダンジョンの31~60階やいにしえの闘技場のスライム系フロアに出現。 捕獲するにはHPを1にしてはりつけ状態にしなければならず結構大変。 こちらが強いと一撃で殴り倒してしまうことが多いので、巻物などを投げてHPを削るといい。 【魔弾反射】持ちだが、【ひっしでにげる】持ちでもあるのでレベルアップは合体して。 レベルは非常に上がりやすい。 メタルスライム×2+はぐれメタルの盾ではぐれメタルに突然変異する。 剣神 目の前を横切るだけだが、一度斬ると向きを変え、数秒間硬直した後すごいスピードで逃げ出す。 斬られた回数が多くなるにつれスピードが上がる。 なお、横に斬ろうとするとジャンプしてかわすので絶対にやめよう。 DQMB 第1章から登場。 ステータスはHP:188 ちから:30 かしこさ:68 みのまもり:245 すばやさ:128。 みのまもりとすばやさはもちろん一級品だが、その反面ちからとHPがかなり低い。 特技は「イダテンのやいば」と「メラ」。 前者は自前のすばやさを生かして敵1体を攻撃。後者は火の玉を飛ばして攻撃する呪文。 ちからが低いのでメラを中心に戦っていこう。 また、Ⅱでは賢者と組む事でメラの代わりに「デイン」を使う事が出来るようになる。 全ての攻撃呪文とほとんどの特技を無効化してくれるのは魅力だが、HPが低く相手によっては不利になることも。 【スライム】、【スライムベス】と組めば【キングスライム】に、【はぐれメタル】、【メタルキング】と組めば【プラチナキング】になる。 2つの合体の対象になってる珍しいモンスター。 このためキングスライムとプラチナキングは同時に使うことはできない。
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製作者 風鈴屋 出場大会 第四回大会 経歴 設定 科学都市の下水で起きた能力者同士の抗争の際巻き込まれたヘドロから生まれた特殊化学生物 強いの毒性と多少の酸性をもっている 爆発もする そのため第一級危険科学生物として捕獲される しかし毒性を強く持つ緑色のスライムの知能が人並みにあったため酸性と爆破性をもつ紫色のスライムとともに脱走し下水などからえさになる綺麗な水を探し回っていた そんなある時看守の気配を感じない場所が急激に増えたため浮上したところ収容所内でのボスを決めるという話を聞き「それなら自分たちにもすごしやすい環境が手に入るかもしれない」ため参加の意思を示す 罪状:危険生物保護法 懲役:無期懲役 紫 酸と爆発物でできたスライム 頭良くないが体が少し大きい 能力 ヘドロ爆弾 酸性は弱いがとてつもない異臭がする 酸性雨 体の一部を爆発させ酸性の液体を広範囲に撒き散らす 撒き散らした液体は徐々に本体に戻る 緑 体のほとんどが毒でできているスライム 頭が一般人より良いらしく話すことができる 能力 ポイズナスブリト 液状毒の玉を相手に打ち出す 打ち出らした当たっていない液体は本体に戻る ポイズンフォーグ 毒の霧を発生させる 多少の中毒性がある 水分を蒸発させるため水を吸収しないと体が多少縮む 弱点 スライムなため乾燥すると蒸発してしまう(紫は異臭、緑は毒霧を発生させる) 補足
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小型・スライム系、真なる中立 AC:13 hp:88(16d6+32) 移動速度:30フィート 【筋】11(±0)【敏】17(+3)【耐】14(+2) 【知】8(-1)【判】14(+2)【魅】11(±0) 技能:なし 感覚:受動〈知覚〉12 言語:共通語 脅威度6(2300XP) ホバリング:ベホマスライムは意識のあるあいだは、常に地上から3フィートほど浮いているため、地形からのあらゆる影響を受けない。 アクション 触手:近接武器攻撃+6、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(2d8+3)[殴打]ダメージ。 べホイミ(呪文):ベホマスライムのベホイミは1回のアクションとして、接触したクリーチャーのヒット・ポイントを(3d8+5)回復する。 ベホマ(呪文・大休憩で再チャージ):ベホマスライムのベホマは1回のアクションとして、接触したクリーチャーのヒット・ポイントをすべて回復する。 エネルギー放出(再チャージ6):このベホマスライムから30フィート以内にいるすべてのクリーチャーのヒット・ポイントを(5d8)回復する。
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670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/01(木) 18 14 55.80 ID IyKCiWvd0 [2/3] 冬だし、肉まんの季節だよね。 あやせたんの肉まん食べたいな。 京介「ただいまー。 スライムまん買ってきたぞ」 桐乃「おかえり。 ふ~ん、これがスライムまんなんだ」 人( ゚ー゚) 桐乃「可愛いけど、身体に悪そうな色だね」 京介「まあな。 俺もレジの前で買おうか迷ったぜ。 一応合成着色料は使ってないみたいだけどな」 桐乃「で、どうやって食べるの?」 京介「どうやってって…… ちぎって食べてもいいし、そのまま食べてもいいぜ。 ま、まさか口移しで食べたいとか言い出さないよな!?」 桐乃「そ、そうじゃなくて! 割って食べても、齧って食べてもたぶんかなりグロいことになると思うよ?」 京介「そ、そうか! そう言えばそうだよな。 おまえに見せてもらった画像、どれもトラウマもんだったからな」 桐乃「まったく、このシスコンは相変わらず天元突破な勘違いするよね。 マジ有り得ないくらいキモいんだから♪」 京介「うるせぇー」 桐乃「でも、その、あんたがしたいなら……口移しでもいいよ?」 京介「え?」 桐乃「…………」カァァァァァ 京介「…………」カァァァァァ 人( ゚д゚)「うへぇ」 桐乃「……外寒いだろうし、庭で埋まってる加奈子にあげようか」 京介「……そうだな」
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ホイミスライム ホイミスライム 出撃コスト2 ユニット―モンスター・スライム 体力10 攻撃力1 自己回復1 自準備フェイズ中、このユニットを行動済み状態にしてもよい。 その場合、自軍ユニットを1体選び、そのユニットの体力を10回復する。 原作通り、味方を回復させる能力を持つ。 10という数値はかなり大きい。後方支援としての性能は申し分ないだろう。 ※出展作品 ドラゴンクエストシリーズ